Gérer les événements liés aux touches de direction du clavier

Author:

 tkinter
{filelink=15667}

from Tkinter import *

class Evenement(Frame):
    def __init__(self, parent=None):
        Frame.__init__( self )
        self.master.title("Touche de direction")
        self.master.geometry("150x100")         #La Taille du fenêtre
        self.pack(expand=YES, fill=BOTH)
        lbl=Label(self, text="Appuyez sur une touche de direction")
        lbl["bg"]="blue"
        lbl["font"]=('courier', 20, 'bold')
        lbl.pack(expand=YES, fill=BOTH)
        lbl.focus()
        # Lier un événement aux quatre touches de direction du clavier
        lbl.bind("", self.onArrawKey)    # direction droite '-->'
        lbl.bind("", self.onArrawKey)     # direction gauche '<--'
        lbl.bind("", self.onArrawKey)       # direction haut
        lbl.bind("", self.onArrawKey)     # direction bas

    def onArrawKey(self,event):
        print "Vous avez appuyé sur une touche de direction"

def main():             #Fonction principale
   Evenement().mainloop()

if __name__=="__main__":
    main()

Livres Sur ce Sujet

[amazon_image id=”2212134347″ link=”true” target=”_blank” size=”medium” ]Apprendre à programmer avec Python 3[/amazon_image] [amazon_image id=”B005J2L260″ link=”true” target=”_blank” size=”medium” ]Apprenez à programmer en Python[/amazon_image] [amazon_image id=”2100508830″ link=”true” target=”_blank” size=”medium” ]Python : Petit guide à l’usage du développeur agile[/amazon_image] [amazon_image id=”2212127081″ link=”true” target=”_blank” size=”medium” ]Apprendre à programmer avec Python 3 : Avec plus de 50 pages de corigés d’exercices ![/amazon_image]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *